多分大原則になっている事

GMのシナリオに「基本的に乗っかる」という事を前提にしないと、セッション自体が難しくなります。GMは「こんな感じで進めたい」という事を考えてシナリオを起こしてるわけで。想定外の事ばかり起きてたら、そりゃアドリブで全部カバーしなきゃ、という話になります。それは大変にGMに負担を強いる事です。そして「ミッション」というものの意味がなくなります。そういう意味で「完全な自由」等というものはありません。それは「好き勝手」とかいうもので、所謂「学級崩壊」に似た「セッション崩壊」を呼びます。だから全員がシナリオに「ある程度」合わせなきゃいけないんです。